De février à juin 2026, aux Gobelins, nous avons créé Cap'taine, un jeu de plateau hybride, coopératif et de mémoire pour deux joueurs. Le capitaine a été exilé : l'un incarne son perroquet, qui observe la carte depuis le ciel mais ne peut pas parler, l'autre son équipage, qui navigue à l'aveugle avec des réserves de rhum limitées. Le perroquet guide l'équipage sur un plateau physique avec des îles, des typhons et des monstres, tandis que le navigateur gère la partie.
J'ai porté le développement technique en duo avec Fabrizio Manetti. J'ai posé l'architecture (Vue 3, Three.js en WebGPU, TypeScript) et développé le moteur 3D : rendu instancié, caméra, chargement des modèles, brouillard de guerre, génération procédurale de la carte et particules. J'ai écrit les shaders TSL de l'eau, du brouillard, des typhons, des nuages et de la fumée, et modélisé les bateaux et les monstres dans Blender. Les illustrations (cartes, personnages, perroquet) sont d'Aurore Sergent, Elina Liault et Lou Cardon.
Le jeu devait tourner sur une tablette. J'ai donc utilisé une seule texture de dégradés pour tous les modèles, regroupé les éléments répétés dans un gestionnaire d'instances, imposé un ordre de rendu de l'avant vers l'arrière pour limiter le surdessin, et préchargé tous les assets au lancement.
Akira Valade, Portfolio