Way to Lutetia est la démo d'un jeu d'aventure en point and click, jamais sorti, qui se déroule dans les catacombes de Paris. Le personnage se donne la mort, puis tente de comprendre où il se trouve, pourquoi il n'est pas mort et comment trouver Lutèce.
Ce projet passion, réalisé du 2 février au 7 juin 2025 en dehors de tout cadre scolaire, est né avec d'autres étudiants des Gobelins, qui ont réalisé tous les dessins de dialogue, les images de personnages et les vidéos. J'ai développé seul la génération de la carte, le système de dialogues et le rendu 3D.
Toutes les photos prises dans les catacombes passent par un système d'estimation de profondeur qui génère une carte de profondeur en noir et blanc. Dans la scène Three.js, des plans sont déplacés grâce à cette carte pour créer un effet de pseudo 3D.
La carte se génère automatiquement à partir d'images et de fichiers JSON décrivant chaque scène. Chaque scène a aussi une doors map : une petite image blanche de 150x100 px dont certains pixels dessinent le contour des choix possibles. Chaque couleur correspond à une porte, et un fichier de réglages associe cette couleur à la scène vers laquelle elle mène.
Akira Valade, Portfolio